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三国志11城市防御

归档日期:11-01       文本归类:后勤分队      文章编辑:爱尚语录

  三国志11城市防御_城乡/园林规划_工程科技_专业资料。《三国志11》城市防御体系图文攻略 襄平:2个路口--北平 北面开阔的大路不是很适合正面交锋, 堵住敌人进攻的同时还要提防路边的经济建筑不 被攻击,很困 难。唯一的办法是把防线的位置可

  《三国志11》城市防御体系图文攻略 襄平:2个路口--北平 北面开阔的大路不是很适合正面交锋, 堵住敌人进攻的同时还要提防路边的经济建筑不 被攻击,很困 难。唯一的办法是把防线的位置可以建一个半月形的3格防线,橹+墙。西 北的浅濑也是 问题,周围的地方全都不能造建筑,只能靠军队硬扛。防守的时候守军跑过去太慢,往往等 你到了路口, 敌人已经突破过来了。所以在这个方向上要提高警惕,早做判断 北平:3个路口:襄平1、蓟+南皮1、北方小路1。不过实际上只有两个大的路口。 东西两个路口都比较好守。西面的山道可以直接建造军事建筑堵住,我图上的建筑是蓟防 守北平的时 候造的,位置对于北平来说太靠前了,再拉回来一点比较好。东面路口离城市很近,出兵1 回合即到,便 于增援,便于固守,在2的两格位置用橹+墙挡住。北方的小路??无视吧,电脑没有那么 BT。还有一点 要小心的是,北平的经济区都靠海,本身又没有港口,被人从海上砸建筑的话,真是一点办 法也没有。虽 然电脑没有那么 BT,但是将来如果有 PVP 模式的话,要小心海上的斗舰阿?? 蓟 :5个路口:北平1、南皮1、晋阳2、北方小路1(无视) 。 西面4位置的山口,要抢在北平势力之前控制,标出的3格都可以建筑,最好是直接造到路 上去,不要 在后面两格(那个军乐台我不是堵路的时候造的) 。南皮方向的路口,看上去很窄,2格的橹 +墙搞定, 但是离城市实在太远,骑兵也要2回合才能赶到支援,其实不那么好守。西南方向对晋阳, 一旦对方研发 了难所,就有1、2两条通路可达城下。好在这两个路口是可以造东西的,橹+墙堵上,但1 的位置还是离 城远。 经济区在南皮、 晋阳的入口边, 离自己的城到是远了,一旦1、3两个远位防线被突破, 经济区很危 险。如果线的位置可以搞一个防御建筑系统,因为这里离城近,适合 混战。不过, 线区开战??经济区就废了。 晋阳:4路口:邺1、蓟1、壶关方向1、西南黄河方向1、北方小路1。 晋阳南面1位置的入口离城市很近,便于支援,最上面那格是可以建军事建筑的,配合身后 的部队可 以保证安全;东北的蓟方向有两个1格道路,军事建筑可以直接堵,个人倾向后面那个位置, 理由就是支 援方便。南面2位置,无视吧,军队从那里爬过来要好久好久的,而且4位置的3格窄路堵上 +高地弩兵配 合,OK。不守壶关而守城下的1路口,必然要牺牲南面经济区,这对于本身经济就不发达的 晋阳而言,还 是满痛的。北面经济区的外侧还有一条小路,完全堵不上,PVP 的时候小心。 提一下西南方向的出口,通向两个黄河渡口有好几条路,其余几条路的目的地都是壶关背 后,只有3 号位的那条路在过了一个浅濑之后直达晋阳城下。走这条路的人很少,堵不堵无所谓,但一 定要小心。 南皮:3个路口:蓟+北平1、平原+邺2。 北面的1路口相对蓟来说离城近一点,容易守一些,堵上以后要死守的话也不是不可能。南 面平原方 向就是大路了,大部队可以毫无阻碍的冲击。在这个方向要固守是困难一些的,可以考虑在 第一个转弯处 也就是2位置设防。在2位置设法的好处在于离城近,还可以利用森林内的贼兵;缺点是退到 2的话西面的 经济区会被攻击。3位置可以保障经济区的安全,但是离南皮城比较远,战斗时间长了不利 用支援补给。5 号位置的小路是堵不上的,不过 AI 也很少走这条路,PVP 的时候就要小心了。 南皮南方大路的两个位置,宽度都是3格,偏大了一些,有可能防御建筑会在一回合内被直 接 K 掉?? 平原:4个路口:南皮2、邺2。 平原两个经济区都在河边,更要命的是位置不好,正好处于攻击港口部队转弯的地方,也 就是说80% 的部队会在这里停下来打你的经济建筑?? 北面大路和南皮的分界线号位置) ,南皮方面就是3格,到了平原就是4 格。4格的 防线实在是太宽了,再加上离城又远,还不如退到城下混战。宽阔的正面很难用战术防住, 可以依靠军事 建筑把正面变窄,然后??硬扛吧。东北4号小路就是南皮的5号路,堵不上。西面的路口, 在于一个快字 ,抢先依靠军事建筑堵住,可以保证安全。看一下1、2两个地方,2格的宽度还是好防守的。 提一下2号位 置,我的习惯是在下面那格造橹,上面一格造强,这样可以顺便赶一下黄河水军。不过,对 于困守平原的 势力来说,有没有多余的精力特别对付这个方向还真是一个问题。南面的港口,如果除去经 济区被攻击的 影响不说,到是最容易守的,毕竟在港口进进出出的打法对电脑还是很有优势。 晋阳方向,壶关我这张图上面没有截出来,但要守好;留心北面的小路,出了难所的敌军要 是从这里 偷袭,经济区的损失是不可小视的,而且,那条路不能造建筑,唯一的办法,多注意晋阳军 队的动向吧。 东面1路口离城市近,支援起来很方便,但只有1格能造建筑,路口不能完全堵上。防守的时 候要多注意虚 线格的防守,军队尽量往那个方向靠。下面的2号小路,出口处就是水坝,而且??不能堵, 只能依托白 马港进行防守,要小心??黄河方向,白马港离城市稍微远了一些,但也还可以接受,用各 种无耻的方法 守吧。 北海:3个路口:平原1、下邳1、濮阳1。 平原方向的临济港离城市偏远,不利于防守,可以考虑放弃,退到1号位置防守。左上的格 是可以依 靠一个军事建筑直接把路堵上的;下邳方向是一条笔直的大路,正面太宽,难????还是 后撤一段在林 地混战吧。濮阳方向,橹+墙的2格体系可以解决问题。 东面的港口要小心襄平的偷袭。北海本身的经济区小而集中,不利于平均分配资源,而 且??这个经 济区是处在襄平水军的攻击范围内的?? 下邳:2个路口:小沛1、北海1。 小沛的话,路口离城市真的很近,顶吧,虽然那个路口是不能建军事建筑的,但对于技术 熟练的玩家 来说还是没有什么难度的;北海方向,应该说下邳守北海比北海守下邳要容易一些,原因 嘛??下邳在那 个方向有一个贼根城??好好利用把。东南的港口看着很近,不过跑过去1个回合还是不够 的,不要上当 ??偶尔会有南方水军从海上来这里骚扰一下, 不过路途实在是太遥远, 过程实在是太漫长, 不过是用进 出港的打法还是流言招降,都足够守住了。 小沛:5个路口:下邳1、濮阳1、陈留1、寿春1、北海1。 下邳方向,有一格是可以建筑的,不过位置实在太远,不好守。寿春那个位置可以用经典 的橹+墙2 格体系堵上,而且离城稍近。濮阳方向的浅濑和北海方向的小路,路口都是不能造建筑的, 没有办法堵, 只能自求多福了??陈留方向??好宽的一条路阿。 寿春:6个路口:汝南1、小沛1、江都1、庐江2、江夏1。 2号汝南的路口真的很麻烦,离城太远,还不能完全堵上,一进来就直接面对经济区了,打 起来损失 会比较大;北面的路口还好,虽然也只能堵一半,但好在离城进,可以靠军事建筑守一阵; 南面庐江那里 ,3号路口看着挺宽,其实是可以用橹+墙2格体系守起来的,也没有想像中的那么困难。通 往濡须港的6 号路口, 身后是一偏不能建筑地区, 还是把防线南推到港口吧。 建业过来的军队是最傻叉的, 从江都港那 里一步一步的爬过来,时间 N 长,基本上没有什么军队可以撑到城下而没有被流言过来 的??不过这个方 向还真没有地方可以造建筑??江夏方向,有一条小路(5) ,堵不上,不过从这条路过来的 军队形势和 江都方向的差不多,因此主要靠流言守就是了。 这么一看,寿春好像没有那么 BT 阿?其实,寿春难守,不是说守一波攻击困难,而是由于 本身位置的 关系,会引来各个不同势力一波接一波的连续攻击??时间一长,真的很容易崩溃 濮阳:3个路口:小沛1、陈留1、北海1。 南面1号路口,搞个军事建筑堵上就 OK,旁边的空地要注意用军队挡。北面黄河渡口,易 守难攻。而 且在守住路口的同时,还可以找机会对小沛陈留来来往往的军队偷袭一把。北海可以从3号 位打过来,不 过路确实是远了一点。小沛方向的那个浅濑是挡不住的,但是边上的那个位置(2号位边上 那个红色实线 标出的格子)可以造建筑,配合着守吧。 陈留:2个路口:洛阳+许昌+宛1、小沛+濮阳1。 西面的平原入口实在是太大了,直接面对虎牢、许昌、宛3个城市的军队,满吃力的。要死 守的话, 先下虎牢,以关口为依托挡住洛阳方面的军队,然后就在西南路口建军事建筑据守。如果放 任敌人突入平 原的话,会造成混战。混战的地点么,经济区上方的林地不错,看你怎么引导敌军了。1号 路口面对的是 濮阳小沛,典型的2格通道,橹+墙体系挡住,缺陷在于离城远。放进来的线好位置可以 建个防御群, 距离近,也能够控制对方向经济区的进攻。 陈留有一个很贱的地方,就是3号位置可以用投石车尽情的砸许昌的经济区。3个格子都可 以,不过两 个虚线格是造经济建筑的地方,如果你舍得牺牲的线个路口:陈留+洛阳+宛1、汝南1、新野1、小沛濮阳方向小路1。 西北的路口不尴不尬,全是只能造1格建筑的3格路,要真想防御的话干脆把防线位 置,边上两个虚线格用兵扛。南面通往汝南的4号位道路到是可以堵上,不过许昌方面是3 格的宽度,大了 一些,推出去1、2格到汝南地界(虚线格体系解决问题。东面的林 地??完全挡 不上,真是无语了,不仅北面有缺口,还会造成汝南敌军攻来的时候“不得不”先攻击我们 的经济区?? 唯一可以挽回一些的是军队在林地里速度满, 有足够的时间让我们来流言。 通往新野的林地 也是没有办法 纯靠军事建筑来防守的,快速推出去吧。 汝南:4个路口:寿春1、许昌1、濮阳+小沛1、新野壹。 西面通往新野的4路口随时可以堵上,所有的虚线格都可以造,不过,最理想的位置当然是 那个实线 格咯。 。南面那道山简直爽呆了,确保了南方的安全,否则汝南就是第二个寿春了。北面麻 烦一些,要是 从1号大路下来还好, 到处是2格路, 橹+墙体系大显神威, 实线格的位置离城最近, (白 推荐 色格是不能 造建筑的) 。从3号位置绕过来,就只能准备混战了,混战的同时还要小心北面经济区不受破 坏,累。通 往寿春的2号道路比较容易控制,橹+墙2格体系挡上,不过距离稍微远了那么一点点。 洛阳:2个路口:陈留+许昌1、宛+长安1。 完美的地形,控制好两个关的线。 东北的路口,看上去很美,2格的道路可以坚守,但离城实在是太远了。5号位置要好一些, 同样是2 格,离城近得多; 西北的武关,看起来不错, 可那是属于长安的, 驻军在那里只会不断耗粮, 不能久留, 退回来,又没有什么缓冲了。在7号地区混战太累,6号位是不能建筑的,纯靠兵挡也累,8 号位置好一些 ,橹+墙2格体系可以守一下;西南往上庸,一条大路,攻过来很方便,而且还可以顺便砸 一下你的经济 区。这里的防线号位是这条路上唯一可以塞满的地方,没有选择;南面的 新野??2号路 口不能完全堵住??要死扛。3号路口守起来很完美,但退到这里就等于放弃了宛城所有的 经济区。 一个考验你防守技巧的绝好城市。 长安:4个路口:洛阳1、安定1、汉中2。 天水的军队也是可以直接到长安的,不过和汉中军队来的方向大致相同。天水、汉中的军 队过来太慢 ,流言阿伪报阿随你怎么玩,因此3号路口虽然巨宽无比还紧邻经济区,依然不足为虑。1 号位是汉中/上 庸小道的出口,实线格是可以造建筑的,相比之下白色格的位置好一些。不过这里即使造了 建筑还是要 靠兵挡两边,累,推荐用流言来防吧;潼关足够挡主东面的敌人了;安定方向,橹+墙2格 体系解决之。 上庸:2个路口:宛1、汉中1。 1号宛城路口,红色实线格防线号汉中方向, 整条路都 是只能堵一半的,建议在实线格的位置造军事建筑防守,离城比较近,加上要站兵防守的位 置,宽度是2 格,可以挡一阵,但是在反复冲击下就难说了。 安定:3个路口:长安1、天水+武威2。 1、2两个路口都是天水+武威方向的。1号口那是一个山坡的出口,不过有一个窄窄的2格 出口,橹+ 墙2格体系守住。2、3两个方向,正面实在太宽??混战吧??????3号长安方向最好守 在长安那个口 子的对面,那里虽然离城远,但宽度小的多,橹+墙2格体系搞定。 天水:5个路口:安定+武威1、汉中3、长安1。 东面入口外部是林地,适合混战,终点是一个2格山口,且都能建造,防守压力小;北面入 口宽度确 实是大了一些, 但无论是武威和安定的军队都只能从一个方向进攻, 至少不用分兵防守战斗 的时候尽量把 战线控制在经济区外。 南方的3条小路都是堵不上的,好在来的人比较少。3、4号路被 AI 使用的概率相当低,PVP 的时候要小 心。2号口是汉中军队比较喜欢走的路,虽然不能靠建造堵上,但是离城不是太远,出口相 对较窄,在攻 击军队数量不是太多的情况下还是可以固守的。平时多注意汉中军队的动向吧。 绕道偷袭汉中其实是一个不错的选择:2号通道与其等这汉中人用还不如我们自己用先。 武威:2个路口:安定1、天水1。 两个窄小的入口。 虽然入口离城市远了一些, 但路口内侧都是可以用橹+墙2格体系封起来 的,配合 骑兵的高机动力支援,防守难度不大。 建业:2个路口:吴2。 东面的1好路口防守态势不错, 一座小山正好挡住了经济区的北部, 同时也缩小了东面道路 的宽度,2 个实线格的地方正好可以完全堵上。 注意前面那两个虚线格是不能造建筑的。 建业防守的漏 洞在于南线( 事实上, 会稽的军队也是可以通过南面的林地直接攻击建业的) 南线不是说有多么难防守, , 林地的存在 大大阻滞了敌军的机动力,再加上南方2郡实力有限,还是可以挡住的。南线的问题在于如 何掌握防线的 纵深距离,太远的话不好支援(要远的话就已经在吴境内了) ,太近的话,一出林地就是经 济区,自己看 着办吧。 吴 :2个路口:建业1、会稽1。 江东根据地的中间点。其实也没有那么难防守,只有你能派出足够数量的队伍,上下两个 路口还是能 封住的。会稽方向2号位置的钱塘江路口在吴郡一侧是可以完全堵上的,不过距离城市稍微 远了一点,还 不能完全防御建业方向军队的攻击。 北面纯依靠道路防守会困难些, 最好是依托曲阿港进行 防御。西北道 路最窄的3号位,由于离城过近是不能建筑的,其余位置道路都是3格,而且两侧的湿地不能 进行建设。这 样来看,1号位是相对来说好一些的防线格路,离城近。 会稽:4个路口:吴1、南方3。 西北的入口远了一些,要2~3回合才能赶到,不便补充支援,而且这个路口在会稽一侧是有 漏洞的, 要小心防守。南方的3个路口,在没有南方城市的情况下可以稍稍无视。2号位置的那一段3 格路是可以用 建筑堵上的,不过离城线号口也一样,还不能完全堵上。这个方向上不如稍稍 退回来一些, 在4号位进行防守,离城近的优点可以适当弥补4格宽度以及不能进行完全建设的不足。5号 口的那个湿地 浅濑是完全不能指望的,AI 不会来兵,PVP 的话??自求多福吧。 庐江:3个路口:寿春2、江夏1。 西面通往江夏的小路,还是比较容易挡的,虽然不能造东西,但搞些枪兵弩兵站在虚线格 就堵的住了 ,可以考虑在实线格造个橹阿阵阿什么的帮助防守。南面的港口不说,离城近,好守。庐江 的麻烦来自于 北面。1号大路靠军事建筑可以顶,但??但??寿春的濡须港和3号湿地出口就很头疼了: 占港吧,没有 收入干耗粮食;不占吧,这个方向的敌人,一出来就可以 K 你的东面经济区??要救援的话 还要绕路(除 非你拆了经济建筑往前走) 。东部经济区,是会被长江舰队砸得干干净净的。 柴桑:2个路口:长沙2。 城市本身的2、5外部出口离城太远,很难守。2号出口是可以挡上的,还稍微好一些,5号 出口+实在 太远了。本来在2号位的防御可以保证经济区的安全,但如果5号位被突破,2号位的防御就 会失去意义。 西面的那个高地把原本巨大无比的平原变成了两个小小的两格入口,这样的位置,不用军 事建筑堵的 话,都对不起设计这个地形的人了。1、3两个位置都正好用橹+墙2格体系挡住,这样可以 构建出一个完 整而稳固的内部防线。唯一的遗憾在于,退到这道防线就意味着对经济区的完全放弃。高地 上面4号地区 站弩队或者修橹,是相当不错的,可以很好的帮助1、3位的防守。东面的港,无视,轻松守 住。小心城北 靠岸的3格水域,斗舰站在那里是可以砸到城的?? 江夏:2个路口:庐江1、新野1。 新野军队通过西面小路的速度不会比江夏守军的速度慢,一出小路就是西经济区,在这里 展开混战, 小心经济上的损失。 西面小路本身是堵不上的, 要堵的线格体系防守, 不过这意味 着西部经济区的丧失。 ;夏口港,地形线个回合才能从江夏赶过去,陆上的入口 还狭长只能 站一支部队,守港口的时候一定要小心不要站错位置,不然自己的军队够不到港口,会死的 很难看。东面 的入口是一大片湿地,只有小山边上的1格可以造建筑。2号位的小路是可以堵的,截图里面 电脑造的那个 橹的位置就很不错。 1号湿地区在小山的南面通路到是变成2格窄路了, 不过那可是在经济区 边上。这个方 向,尽量做到御敌于国门之外,把方向推到湿地东部边境的山口去,虽然远了些,但也是没 有办法的办法 。最后,江夏的两个经济区都在江边,斗舰可以轻松的覆盖整个经济区 新野:4个路口:汝南1、宛+上庸1、江夏1、许昌1。 北面宛方向的路口容易搞定,在1的位置堵也可以(注意边上虚线格的保护) ,放进来进行 林地混战 也可以;港口离城近,不难处理;江夏方向的路可以借助一个半月形的军事建筑群堵死。麻 烦一点的是许 昌、汝南方向的边境(2号实线) ,比较开阔,守起来会吃力。汝南方向,新野地区正好出了 1格小路,路 口变宽了,但推出去一些后就可以靠建筑挡下来(最好的那个位置是2号线东面白色格出去 两格,就是图 里还有一点点边的那个格子,为什么嘛,自己想想咯) 。北面许昌方向的4格宽林地很麻烦, 中间有的地 方可以造建筑,但是不能构成完整的防御体系。3号位置是退而求其次的方向位置,努力保 证经济区的安 全。 襄阳:3个路口:新野1、江陵1、永安1。 从北面的港口掩护着一个经济区,要好好守住。实在不行退下来的线号区域那一块都是 可以堵的 。最完美的是那格黄色格,1格堵死全路。其他两个路口也都是典型的橹+墙2格防御地形, 好好守不成问 题。1号地区是通往永安-江陵大路的,小心部队的偷袭(不过我从来没有看见有人来过) , 堵上就不怕 了。 江陵:3个路口:江夏1、襄阳1、永安1。 江陵唯一一个可以堵上的路口是襄阳方向的1号口。其他两个方向都是大路,真的很麻 烦?? 长沙:3个路口:柴桑1、北面港口1、桂阳1。 长沙的防御态势只有北面稍好,1号位的路虽然没有办法塞满,但至少可以做到2去其1,加 上边上的 高地,防守起来也不会太困难。2、3两个方向就麻烦了,路面开阔,无险可守,混战吧。 桂阳:3个路口:长沙1、零陵1、江东小路1。 长沙方向完全是??一条大路直直的过来。2号位置的小路是可以通往江东的,不过,走的 人实在是 很少很少很少。1号位的方向,在离城很远的地方是有一个窄路口的,不过那个位置实在是 太远太远了, 根本不属于桂阳可以顾及到的距离。城市周边??你看看有什么地形可以依托的? 零陵:3个路口:武陵1、桂阳1、南中小路1。 零陵的地形算是荆南4郡最好的了。西面南中小道和东面的桂阳路,都可以用橹+墙2格体 系堵上。唯 一的缺陷在于北面的3号路口,实在太宽,不得不硬着头皮在这里混战了。 武陵:2个路口:零陵1、公安1。 北面,首选是死守公安港。如果公安失陷,1号位的两个实线格是可以半堵路的,凑合着守 一下吧。2 号位的那个实线格是这个方向上唯一能够造建筑的地方,还可以试试看。不过,3号方向的 那一大弧圈, 无语了。 永安:2个路口:江州1、江陵1。 东面仅有一个离城很近的小路口,宽度还是1格的,完美,看看截图里面电脑修的那个橹; 西面么, 一条大路直接通到江州。虽然往江州方向的路途比较长,有足够的时间组织防御,而且偏窄 的道路可以造 成交通堵塞,但总体来说,不适合在这个方向上耗费太多的时间,而且偏西的经济区有可能 在战斗中遭到 损失。江州方向的防御位置有两个,一个就是这张图里的2号位,这是江州-永安大路永安 侧唯一可以完 全造满的地方;还有一个位置是在江州侧,我们在江州地图里可以看见。 汉中:4个路口:上庸1、天水1、梓潼2。 北面是一个阳平关,可以在这里和敌人消耗,御敌于国门之外;通往蜀中的两处栈道,西 栈道口是可 以建军事建筑的,在1号位置用1个橹就可以挡住了,容易;南栈道口是林地无法建设,不过 南栈道路途明 显比西栈道远,AI 出兵很少,再加上栈道都路口的打法,也可以过关;东面上庸方向要差 一些,但2格宽 的道路也不难应付,而且在这条路的汉中出口,有一段全路上唯一的两个建设用地,橹+墙 2格体系解决 问题。天水方向的小路只能堵一半,可以考虑在出口用建筑挡,也可以考虑在栈道上用部队 挡。 梓潼:3个路口:汉中1、天水1、江州1;2个关口 两个关口要好好利用,不能在这里被敌人突破。江州方向的小路出口可以用1个建筑堵上。 3号位的小 路通向汉中,出口是林地,无法建设,但是栈道有栈道的守法,还可以配合流言来防守。1 号位的小路是 往天水去的,AI 走的比较少,PVP 的时候就难说了。这条橹的出口处可以堵一半,防守的时 候要注意好站 位问题。 江州:4个路口:永安1、梓潼+成都2、建宁1。 1、2路口是通向成都的,1号路口北上还可以到达梓潼。4号路口通往建宁。这三处路口都 可以用建筑 物完全挡住,妻子1、2号路口离城稍远,要及时出兵进行防御。3号位置是江州--永安方 向上唯一一个 可以填满的2格通道(前面永安地图中提到过) ,是江州和永安共同要争夺的,谁先拿下这个 位置并构筑 起方向,就可以掌握这条大路的控制权。 成都:3个路口:江州2、建宁1;1个关口。 成都是蜀中唯一的大都市,良好的经济是他的特长。但是除此之外呢?城市周边地形实在 太开阔,不 利于防守大军团的进攻。北面的关口可以一守,但是东南两个方向实在不怎么样,虽然可以 用建筑堵上, 但是离城太远,守军要3~4回合才能赶到。一旦被突破,城市周边地形开阔,经济区易于暴 露在敌军射程 之内, 打起混战来的话损失会很大。 东北角的1号路口是通往江州的, 居然可以堵上, 幸运?? 建宁:4个路口:江州1、成都1、云南2。 北面江州方向的路口可以全控,南面云南方向的大路,虽然不能全堵,但还是可以依靠军 队的走位来 进行抵抗。3号位置,在遥远的地方有个窄路口,不过离城实在是太远了。图上高地两边都 是3格宽的林地 ,防守起来会很吃力。4好位置也一样,这是云南方向的一条小路的出口,被林地包围,防 守起来要好好 动动脑筋。 建议找个防毒的把人拖进毒沼....... 云南:3个路口:建宁3。 1、2两个路口,看起来都能完全堵上,但实际上却都有缺点:1号位的身后是毒泉,也就是 说守军要 站在毒泉上进行防御;2号位造型很好,但是在这里进行防御的前提,是以及放弃了东面的 经济区。4号位 置的方向可以保护经济区的安全,还有高地上的落石可以配合使用,但是位置离城太远,路 口又只能是据 点型防御,效果有限。3号位是最后的选择,比4号方向位置稍宽(4:3) ,但这些地方是可以 修筑建筑的 ,也可以得到高地的支援。

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